Tella
4,3 Læring Oppdatert 2. september 2026
Skjermbilder
Fordeler
- Fungerer uten nett
- noe som er nyttig i områder med ustabil dekning.
- Gir kontroll over hvor og når data synkroniseres.
- Støtter sikker innsamling av bilder
- lyd og andre mediefiler.
- Kan tilpasses ulike undersøkelser og arbeidsflyter.
- Utviklet med fokus på personvern og trygg dokumentasjon.
Ulemper
- Kan kreve opplæring før alle funksjonene brukes effektivt.
- Enkelte avanserte innstillinger kan virke lite intuitive.
- Synkronisering kan ta tid ved store mengder vedlegg.
- Krever en egnet server eller plattform for enkelte arbeidsflyter.
- Ikke nødvendigvis det beste valget for vanlig privat notatskriving.
Analysert av Mobexer
Det første inntrykket mitt av Tella er at dette er et lite og lavterskel matematikkspill som prøver å gjøre læring mindre høytidelig. Det er laget for de yngste, og plasseringen i læringskategorien gir mening: Her handler det ikke om å sitte med et langt oppgavesett, men om å møte tall og enkle matematiske ideer gjennom lek. Jeg liker den inngangen, særlig for barn som fort mister interessen når matematikk bare blir ark, blyant og riktige svar.
Spillet er utviklet av Western Norway University of Applied Sciences, og det merkes at målgruppen er barn i tidlig alder. Tella passer best som en kort aktivitet sammen med annen lek eller undervisning, ikke som et komplett matematikkurs. Det er gratis, har aldersmerking PEGI 3 og krever Android 6.0 eller nyere. På en vanlig mobil eller et nettbrett kan det derfor være et enkelt verktøy å prøve hjemme, uten at familien først må gjøre et større kjøp eller sette av mye tid.
Jeg ville likevel ikke installert det med forventningen om at det alene skal lære et barn matematikk. Verdien ligger heller i de små øyeblikkene: noen minutter før middag, en rolig aktivitet på skolen eller en repetisjon når barnet trenger å nærme seg tall på en mer avslappet måte. Det er nettopp denne beskjedne rollen som gjør spillet interessant.
Et visuelt språk som gjør matematikk mindre tungt
For de yngste er det ikke nok at en oppgave er faglig riktig. Den må også føles trygg å gå inn i. Tella fungerer best når uttrykket får matematikk til å virke som noe man kan utforske, ikke som en test der hvert feiltrykk blir en liten fiasko. Den lekne rammen senker terskelen, og det er viktig for barn som ennå ikke har fått et stabilt forhold til tall.
Jeg opplever at spillets viktigste kunstneriske funksjon er å gjøre abstrakte begreper mer håndgripelige. Et lite barn forstår ofte mengde, rekkefølge og forskjell lettere når det presenteres i en konkret sammenheng enn når det bare står symboler på skjermen. Derfor bør en voksen se etter hvordan barnet forklarer valgene sine, ikke bare om svaret blir riktig. Spørsmål som «Hvordan visste du det?» eller «Hva tror du skjer hvis vi prøver igjen?» kan gjøre en kort spilløkt langt mer lærerik.
Her ligger også et av spillets mer interessante bruksområder: Tella kan brukes som samtalestarter. I stedet for å overlate nettbrettet til barnet og gå videre, kan en forelder sitte ved siden av og be barnet sette ord på det som skjer. Det tar ikke bort leken. Tvert imot kan det hjelpe barnet å koble det visuelle inntrykket til matematisk språk, som større, mindre, flere, færre eller først.
Jeg ville særlig brukt spillet med barn som blir usikre av arbeidsark. Den digitale formen gir en mykere inngang, og et barn kan ofte våge flere forsøk når oppgaven oppleves som lek. Samtidig bør voksne passe på at skjermen ikke blir en erstatning for klosser, tegning, telling med fingrene eller samtaler i hverdagen. De beste resultatene kommer når spillet kobles til ting barnet allerede kan ta og flytte på.
Det visuelle uttrykket er også knyttet til tempoet. Et spill for små barn bør ikke føles stressende, og Tella har mest å hente når barnet får tid til å se, tenke og prøve. Hvis du bruker det i en gruppe, vil jeg anbefale at hvert barn får anledning til å gjøre egne valg. Barn lærer ulikt, og den som trenger litt mer tid bør ikke presses videre bare fordi andre er ferdige.
En konkret måte å bruke det på er å la barnet spille kort først, og deretter gjenskape en oppgave med ting hjemme. Har spillet fått barnet til å sammenligne mengder, kan dere bruke skjeer, sokker eller byggeklosser. Har det handlet om rekkefølge, kan dere stille opp leker fra minst til størst. Det mest nyttige er ikke selve skjermøkten, men overføringen fra skjermen til barnets egen verden.
Når uttrykk og innhold trekker i samme retning
Jeg liker at den lekne innpakningen ikke trenger å konkurrere med læringsmålet. For mange barneapper blir figurer, farger og belønninger så dominerende at barnet husker underholdningen, men ikke oppgaven. Tella har en tydeligere funksjon: Det skal gjøre matematikk tilgjengelig. Derfor bør foreldre vurdere det ut fra om barnet faktisk begynner å snakke om tall og mengder, ikke bare om barnet ber om å spille mer.
Det betyr også at spillet kan føles enkelt for eldre barn. Et barn som allerede er komfortabelt med grunnleggende tallforståelse, vil trolig trenge andre typer utfordringer, for eksempel oppgaver med flere trinn eller mer åpen problemløsing. Tella er ikke laget for å følge et barn langt oppover i matematikk. Styrken ligger i den tidlige fasen, der trygghet og nysgjerrighet betyr mer enn vanskelighetsgrad.
Jeg synes dette er et godt eksempel på at en enkel presentasjon ikke nødvendigvis er overflatisk. For de yngste kan det å få en oppgave til å virke oversiktlig være en pedagogisk kvalitet i seg selv. Men enkelhet har en grense. Hvis barnet aldri trenger å forklare, sammenligne eller tenke litt videre, blir aktiviteten fort bare trykking. Her er den voksne fortsatt viktig som den som gir opplevelsen dybde.
Lyden, rytmen og følelsen av en kort spilløkt
I et læringsspill for små barn bør lyd støtte oppmerksomheten, ikke stjele den. Jeg vurderer derfor lydbildet først og fremst ut fra om det hjelper barnet å forstå at noe skjer, om det markerer framgang, og om det lar barnet beholde roen når svaret blir feil. Den riktige rytmen er ikke nødvendigvis rask. For denne aldersgruppen kan en rolig veksling mellom oppgave, valg og respons være mer verdifull enn konstant aktivitet.
Tella passer best når det brukes i korte økter. Det er en viktig forskjell mellom et spill som inviterer til en liten matematikkpause, og et spill som skal holde barnet opptatt lenge. Jeg ville ikke brukt det som bakgrunnsunderholdning i en lang biltur uten voksen oppfølging. Den pedagogiske effekten blir tydeligere når barnet får en begynnelse og slutt på aktiviteten, og når dere etterpå kan snakke om én ting barnet la merke til.
Tempoet har også betydning for barn som lett blir frustrert. Hvis barnet gjør en feil, bør den voksne unngå å hoppe inn med løsningen med én gang. La barnet få se på oppgaven på nytt og prøve å forklare hva det tenkte. Et spill kan gi umiddelbar respons, men det er ikke det samme som forståelse. Den lille pausen etter et feil svar er ofte mer lærerik enn den raske jubelen etter et riktig.
På skolen kan en lærer bruke Tella som en rolig stasjon i en større aktivitet. Ett barn kan spille mens andre arbeider med konkreter eller tegning, og læreren kan følge med på hvilke matematiske ord barna bruker. Det gjør spillet mer nyttig enn om alle bare spiller samtidig uten samtale. I en barnehage eller førskolegruppe ville jeg holdt øktene korte og latt barna bytte på, siden skjermen ellers lett blir selve målet.
Hjemme ser jeg for meg en enkel rutine: Barnet spiller en liten stund, legger bort enheten, og får deretter en oppgave fra hverdagen. «Kan du finne to kopper?» eller «Hvilken av disse lekene er størst?» er nok. Slik blir rytmen mellom digital lek og fysisk erfaring en del av læringen. Dette er et konkret grep som gjør Tella mer effektivt uten at foreldre trenger å lage et omfattende undervisningsopplegg.
Det er også verdt å tenke på hvem som styrer økten. Barnet bør få trykke selv, men en voksen kan bestemme når det er nok. Små barn har ikke alltid et godt forhold til tid eller skjermgrenser, og et læringsspill er fortsatt skjermbruk. Tella fungerer derfor bedre som en avtalt aktivitet enn som en enhet som bare gis for å fylle et tomrom.
Hvordan mekanikken passer målgruppen
Den viktigste mekaniske kvaliteten i Tella er at oppgavene er tilgjengelige for nybegynnere. Et lite barn skal kunne forstå hva det skal gjøre uten lang forklaring. Det gjør spillet egnet for barn som nettopp begynner å møte matematikk mer systematisk, men det betyr samtidig at erfarne barn kan oppleve det som for lett.
Jeg ville introdusert spillet ved å la barnet utforske først, uten å forklare alt på forhånd. Se hvor barnet stopper opp. Trenger det hjelp til selve betjeningen, eller er det matematikken som skaper vansker? Det er to forskjellige problemer, og løsningen er ulik. Ved teknisk usikkerhet kan du vise én gang. Ved matematisk usikkerhet bør du heller gi et spørsmål eller en konkret gjenstand enn å trykke fram riktig svar.
En annen nyttig arbeidsmåte er å la barnet gjenta en oppgave muntlig etterpå. Hvis barnet har valgt riktig, men ikke kan forklare hvorfor, er det et tegn på at spillet bør følges opp med samtale. Hvis barnet kan forklare tanken, selv med egne ord, har aktiviteten sannsynligvis gjort mer enn å trene på raske trykk. Dette er en enkel observasjon foreldre og lærere kan bruke uten å gjøre opplevelsen til en prøve.
Sammenlignet med vanlige matematikkapper har Tella en klar fordel for dem som ønsker lav terskel og lite oppstart. Et arbeidsark gir ofte mer plass til å skrive og vise mellomregning, mens fysiske leker gir bedre mulighet til å kjenne og flytte på mengder. Tella ligger mellom disse: Det er mer interaktivt enn papir, men mindre konkret enn klosser eller tellebrikker. Hvilket alternativ som er best, avhenger derfor av hva barnet strever med.
Hvis barnet trenger å øve på håndskrift, er papir bedre. Hvis barnet trenger å forstå mengde med hele kroppen og hendene, er fysiske objekter bedre. Hvis barnet vegrer seg mot oppgaver og trenger en vennligere inngang, kan Tella være et godt valg. Jeg ville brukt det som ett verktøy i en liten verktøykasse, ikke som den eneste metoden.
En begrensning er at foreldrene må gjøre en del av den pedagogiske jobben selv. Spillet kan gi oppgaver og respons, men det kan ikke vite hvorfor et barn valgte feil eller om barnet egentlig forstår. Det kan heller ikke erstatte en lærer som tilpasser forklaringen til barnets språk og utvikling. For noen familier er dette helt greit. For andre, særlig de som ønsker et komplett og trinnvis kurs, vil en mer omfattende læringsapp passe bedre.
Versjon 2.0 gjør det naturlig å vurdere spillet som en etablert, enkel ressurs snarere enn en nyhet man må følge tett. Jeg ville likevel sjekket at enheten oppfyller kravet om Android 6.0 eller nyere før installasjon. Siden spillet er gratis, er det lett å prøve uten økonomisk risiko, men tiden til barnet og oppmerksomheten til den voksne er fortsatt ressurser som bør brukes bevisst.
At spillet har rundt 4,3 i gjennomsnitt fra omtrent 180 vurderinger, og over 10 000 installasjoner, tyder på at det har funnet et publikum. Jeg leser likevel slike tall som et utgangspunkt, ikke som et bevis på at det passer alle barn. Et barn som liker korte, konkrete oppgaver kan trives godt, mens et barn som trenger mye variasjon eller høyere utfordring raskt kan vokse fra det.
Hvem jeg ville anbefalt det til
Jeg ville anbefalt Tella til foreldre med barn i tidlig matematikkopplæring, særlig når målet er å gjøre tall mindre skremmende. Det passer også godt for lærere og barnehageansatte som vil ha en kort digital aktivitet ved siden av konkreter og samtale. PEGI 3-merkingen gjør målgruppen tydelig, men voksne bør fortsatt være til stede når de vil ha læringsutbytte, ikke bare underholdning.
Jeg ville vært mer tilbakeholden hvis barnet allerede trenger avanserte oppgaver, detaljert progresjon eller omfattende tilbakemeldinger. Da er en mer strukturert læringsplattform eller direkte oppfølging fra lærer et bedre valg. Jeg ville også valgt noe annet hvis familien ønsker en skjermfri løsning; tellebrikker, bøker og lek med hverdagsgjenstander kan gi minst like gode samtaler.
Det mest realistiske scenariet er ikke at barnet sitter alene med spillet hver dag. Det er at en voksen bruker det i fem til ti minutter som startpunkt for noe annet: en samtale i bilen etterpå, en tellelek ved kjøkkenbordet eller en liten aktivitet i klasserommet. Slik får spillet en tydelig plass uten å dominere dagen.
Min vurdering av helheten
Tella lykkes best når jeg ser det som en vennlig første kontakt med matematikk. Art direction, lyd og rytme bør ikke vurderes som pynt alene; de må gjøre det lettere for barnet å våge å prøve. Mekanikken er enkel nok til at en nybegynner kan komme i gang, og nettopp derfor kan spillet fungere godt i korte, støttede økter.
Samtidig er enkelheten både styrken og svakheten. Den gjør appen tilgjengelig, men begrenser hvor langt den kan følge et barn. Den lekne stemningen kan åpne døren til matematikk, men den voksne må hjelpe barnet gjennom døren med spørsmål, konkrete ting og tid til å forklare. Uten den oppfølgingen kan opplevelsen bli mer overflatisk enn den trenger å være.
Jeg liker derfor Tella som et gratis supplement, ikke som en komplett løsning. Det er et godt valg når du vil gi et lite barn en trygg og uformell matematikkaktivitet på Android, og når du er villig til å koble skjerminnholdet til virkelige situasjoner. For eldre barn, barn som trenger større dybde, eller familier som vil unngå skjerm, finnes det bedre alternativer.
Min anbefaling er å prøve det med en klar plan: velg en kort økt, la barnet gjøre mest mulig selv, og følg opp med én konkret samtale eller tellelek. Da får du raskt se om spillets tempo og uttrykk passer barnet ditt. Tella er på sitt beste når det ikke prøver å være hele matematikkundervisningen, men den lille gnisten som får barnet til å begynne å utforske tall.
Vanlige spørsmål
Hva er Tella, og hva kan jeg bruke appen til?
Tella er en mobilapplikasjon utviklet for å gjøre det enklere å samle inn, organisere og dele informasjon på en strukturert måte. Appen kan brukes til skjemaer, registreringer, notater, undersøkelser og dokumentasjon, avhengig av hvordan den er satt opp. Den passer særlig for brukere som trenger et fleksibelt verktøy for feltarbeid eller sikker informasjonsinnsamling.
Er Tella gratis å laste ned og bruke?
Tella kan lastes ned uten kostnad fra den aktuelle appbutikken, men enkelte funksjoner, tjenester eller løsninger kan avhenge av hvordan appen brukes og hvem som administrerer innholdet. Før du tar appen i bruk, bør du kontrollere eventuelle vilkår, krav til konto og kostnader knyttet til tilkoblede tjenester. Tilgjengelighet kan også variere mellom Android- og iOS-versjoner.
Fungerer Tella uten internettilkobling?
En viktig fordel med Tella er at appen er laget med tanke på situasjoner der brukeren ikke alltid har stabil internettilgang. Du kan normalt registrere informasjon lokalt og synkronisere den senere når forbindelsen er tilbake, avhengig av prosjektets innstillinger. Det er likevel lurt å kontrollere synkroniseringsstatus før du lukker appen eller bytter enhet.
Hvordan håndterer Tella personvern og sikkerhet?
Tella kan brukes til informasjon som krever ekstra varsomhet, og sikkerhetsfunksjonene er derfor et viktig punkt å undersøke før installasjon. Appen kan støtte beskyttelse av innsamlede data, men den faktiske sikkerheten avhenger også av enhetens lås, kontoinnstillinger, deling og administrasjon. Les personvernerklæringen og vurder hvilke tillatelser appen ber om.
Hvilke tillatelser trenger Tella på mobilen?
Tillatelsene Tella ber om, kan variere etter hvilke funksjoner du skal bruke. Dersom du skal legge ved bilder, lyd, video eller posisjonsdata, kan appen be om tilgang til kamera, mikrofon, lagring eller stedstjenester. Du kan vanligvis avslå tillatelser du ikke trenger, men enkelte funksjoner vil da ikke fungere fullt ut. Kontroller alltid tillatelsene i mobilens innstillinger.











