Sonic Forces - Løpekamp mister rytmen når noe går galt
Sonic Forces - Løpekamp iconOm Sonic Forces - Løpekamp

Sonic Forces - Løpekamp mister rytmen når noe går galt

Annonser

Det er lett å vurdere Sonic Forces - Løpekamp når alt går riktig: fingeren treffer skjermen, Sonic løper framover, ringene glitrer, og banen åpner seg i et hektisk rykk av hopp, fiender og fartsøkning. Den egentlige testen begynner først når noe går galt. Hva skjer hvis jeg mister forbindelsen midt i en økt, trykker feil på en belønning eller forlater spillet akkurat idet en kamp avsluttes? Etter å ha brukt spillet med nettopp disse situasjonene i bakhodet, sitter jeg igjen med en tydelig konklusjon: Det er et energisk og lett tilgjengelig løpespill, men tryggheten rundt avbrudd og uklare tilstander er mindre overbevisende enn selve løpingen.

Spillet bygger på en enkel, effektiv rytme. Sonic løper automatisk, mens jeg styrer sidelengs, hopper, angriper og forsøker å holde farten gjennom en bane full av hindringer. Mellom løpene kommer oppgraderinger, figurer, belønninger og konkurransepregede mål. Det er en god løkke fordi hver runde er kort nok til å passe inn i en pause, men hektisk nok til at én ny omgang føles nødvendig. Samtidig gjør den raske strukturen feil mer merkbare. Når et spill forventer raske beslutninger, må også systemet rundt være tydelig når spilleren mister kontrollen.

Feltprøve av spillets svakeste øyeblikk

Pålitelighetsløftet

Sonic Forces - Løpekamp lover i praksis to ting: umiddelbar fart og en jevn strøm av små mål. Det første leverer spillet ofte svært godt. Jeg kan starte en runde uten lang forklaring, lese banen på et øyeblikk og forstå hva som må gjøres. Banene har en fin veksel mellom ren reaksjon og planlegging. Jeg må ikke bare hoppe over en hindring; jeg må også velge riktig fil, samle ringer og vurdere om en risikabel snarvei er verdt det.

Det andre løftet, den konstante framdriften, er mer avhengig av menyer, forbindelser og belønningssystemer. Spillet er ikke bare en samling løp. Det er også et system for å samle kort, låse opp innhold, forbedre figurer og delta i konkurranser. Dermed blir pålitelighet mer enn spørsmålet om hvorvidt banen starter. En god opplevelse må også bevare resultatet, forklare hva som skjedde og gjøre det mulig å komme tilbake uten å lure på om innsatsen forsvant.

De første feilpunktene i oppsettet

Første oppstart er vanligvis enkel nok til at man raskt kommer til den første løperunden. Det er en styrke. Sonic Forces - Løpekamp trenger ikke en lang opplæring for å forklare grunnbevegelsene, og den første banen fungerer som en praktisk introduksjon i stedet for en vegg av tekst. Jeg foretrekker denne tilnærmingen fremfor spill som ber meg bekrefte en rekke valg før jeg får prøve selve kjernen.

Sonic Forces - Løpekamp icon

Raske flerspillerløp med ikoniske Sonic-karakterer og høyhastighetsaction!

Last ned

Likevel finnes det flere steder der et ufullstendig oppsett kan skape usikkerhet. Nedlasting av ekstra innhold, innlogging, tillatelser og forbindelsen til spillets nettbaserte tjenester kan påvirke hva som er tilgjengelig. Hvis jeg avbryter før alt er ferdig, er det ikke alltid åpenbart om spillet har lagret fremdriften lokalt, venter på en ny synkronisering eller bare trenger en ny oppstart. Den første feilen er derfor ikke nødvendigvis dramatisk, men den kan gjøre starten mindre trygg enn den raske introduksjonen antyder.

Dette skiller spillet fra et rent frakoblet arkadespill. I et slikt spill vet jeg som regel at en ferdig bane er ferdig, punktum. Her må jeg forholde meg til flere lag samtidig: selve løpet, belønningen etterpå og kontoen eller tjenesten som kan holde orden på fremdriften. Det er en rimelig pris for konkurranser og innhold som utvikler seg over tid, men spillet burde være tydeligere på hva som faktisk er sikret i hvert steg.

Feiltrykk og muligheten til å angre

Den mest interessante feilen i et løpespill er ikke nødvendigvis at jeg bommer på et hopp. Det er en del av moroa. Sonic Forces er best når en feil føles som mitt ansvar: Jeg valgte feil fil, reagerte for sent eller tok en snarvei uten å ha nok kontroll. Da vil jeg starte på nytt og prøve igjen.

Mer problematisk er feil i menyer. Belønninger, kort og forbedringer kan dukke opp raskt etter en runde, og et uoppmerksomt trykk kan føre meg videre før jeg har rukket å lese alt. Her er reversering viktig. Et godt system bør skille mellom et ufarlig valg, som å åpne en oversikt, og et varig valg, som å bruke en ressurs eller bekrefte en oppgradering. I bruk opplevde jeg at spillet ofte gjør flyten rask, men ikke alltid gir like mye rom til å kontrollere konsekvensen av et trykk.

Det er en klassisk spenning i gratisspill: tempoet skal holdes høyt, samtidig som ressursene skal føles verdifulle. Sonic Forces lykkes best når belønningen bare er en ny ting å undersøke. Det blir svakere når jeg må stoppe opp og kontrollere om jeg nettopp brukte noe jeg helst ville spart. Et raskt grensesnitt må også være et etterprøvbart grensesnitt. Her kunne tydeligere bekreftelser og bedre forklaring av ressursbruk gjort feil mindre frustrerende.

Annonser

Selve løpet er derimot nådeløst på en god måte. En bom på en hindring kan koste ringer eller avslutte runden, men årsaken er som regel synlig. Jeg ser hva som traff meg. Den typen feil trenger ikke angreknapp; den trenger bare presis tilbakemelding og en rask vei tilbake til neste forsøk. Det er en viktig forskjell mellom en spillfeil jeg forstår og en systemfeil jeg må gjette meg fram til.

Avbrudd og veien tilbake

Mobilspill blir ofte spilt i små hull i dagen, så et innkommende anrop, en melding eller en låst skjerm er ikke et sjeldent unntak. Sonic Forces håndterer den vanlige pausen på en måte som føles naturlig: løpet stopper, og jeg kan vanligvis vende tilbake uten å miste hele økten umiddelbart. Det er avgjørende, fordi spillets baner er korte, men intense. Å bli kastet rett ut etter et øyeblikks avbrudd ville gjort det vanskelig å bruke spillet slik det er ment.

Det vanskelige spørsmålet er hva som skjer når avbruddet kommer på et dårlig tidspunkt. Hvis spillet akkurat går fra løp til belønning, eller fra en belønning til en nettbasert oppdatering, er grensen mellom lagret og ikke lagret mindre synlig. Jeg kan komme tilbake til en kjent meny, men likevel være usikker på om den siste runden ble registrert, om en belønning venter, eller om jeg bør starte spillet på nytt for å tvinge fram en ny kontroll.

Her savner jeg en enkel, menneskelig forklaring. En melding som sier at resultatet er lagret lokalt og synkroniseres senere, ville redusert mye uro. Det samme gjelder en tydelig beskjed om at en handling ikke ble fullført. I stedet må spilleren ofte lese små signaler i menyer og valutaer. Det er akseptabelt for den erfarne spilleren, men unødvendig krevende for en som bare vil ta en rask runde.

Tilbakekomsten etter en pause er likevel en av spillets sterkere sider så lenge avbruddet skjer i selve løpet. Kontrollene er enkle nok til at jeg raskt finner rytmen igjen, og spillet krever ikke at jeg lærer et komplisert system på nytt. Det er først når pausen møter en belønning eller nettforbindelse at opplevelsen blir mindre forutsigbar.

Annonser

Forbindelse under press

Sonic Forces kan føles som et raskt arkadespill, men deler av opplevelsen er knyttet til nettjenester. Det merkes særlig når jeg skal hente belønninger, oppdatere innhold eller delta i konkurransepregede funksjoner. Med stabil forbindelse er dette lite synlig. Men med svak dekning, bytte mellom trådløst nett og mobilnett eller en kortvarig tjenestefeil kan flyten stoppe akkurat når spillet ellers føles mest tilgjengelig.

Det er her forskjellen mellom frakoblet toleranse og nettavhengighet blir tydelig. Selve løpingen kan ofte oppleves som lokal og umiddelbar, men resultatet må kanskje sendes videre etterpå. Hvis forbindelsen forsvinner, bør spillet fortelle meg om jeg kan fortsette, om runden blir forkastet eller om resultatet ligger i kø. Et stille hjul eller en knapp som ikke reagerer, er langt verre enn en kort og ærlig forklaring.

Jeg setter pris på at spillet ikke gjør hver eneste handling til en lang ventetid. Den grunnleggende runden starter raskt, og det er viktig for gjenspillingen. Men nettpresset blir mer merkbart jo mer jeg beveger meg bort fra selve løpingen. Sammenlignet med Wordscapes, som ofte kan gi en roligere følelse av framdrift i små økter, har Sonic Forces mindre slingringsmonn når forbindelsen svikter. Farten er spillets identitet, men den gjør også venting og usikkerhet mer irriterende.

På ustabile forbindelser bør spilleren derfor ha en nøktern forventning: Ikke alle deler av spillet har samme grad av tilgjengelighet. En vanlig treningsrunde og en nettbasert konkurranse er ikke nødvendigvis like robuste. Spillet kunne ha gjort dette tydeligere ved å merke hvilke funksjoner som krever forbindelse før jeg trykker meg inn i dem.

Uklare tilstander

Den mest krevende feilen er ikke alltid et krasj. Det kan være en skjerm som ser ferdig ut, men der noe fortsatt lastes inn. Det kan være en belønning som ser mottatt ut, uten at det er klart om den er lagt til. Eller det kan være en konkurranse der poengsummen vises, men ikke om den er sendt inn.

Annonser

Sonic Forces har mange visuelle signaler: ringer, kort, kister, nivåer og ulike målere. Det gjør spillet levende, men også informasjonsrikt. Når en handling mislykkes, må jeg kunne se forskjell på «ikke tilgjengelig ennå», «ikke lagret» og «du har allerede mottatt dette». Disse tilstandene krever forskjellige handlinger, men kan føles like hvis de bare uttrykkes med en knapp som er grå eller en meny som ikke oppdateres.

Jeg opplever at spillets fargerike presentasjon noen ganger prioriterer energi foran forklaring. Det passer godt til Sonic-universet, men mindre godt når noe går galt. I en pen og rask meny kan en liten endring i et tall være vanskeligere å tolke enn en kort tekstmelding. Her kunne spillet med fordel vært litt mindre prangende og litt mer direkte.

Dette er også grunnen til at jeg ikke vil trekke bastante konklusjoner om enhver mulig tapssituasjon. Uten å kunne kontrollere alle serverforhold, kontotyper, enheter og versjoner er det ikke redelig å påstå at hver belønning alltid oppfører seg likt. Det jeg kan si, er at spillet ikke alltid gjør det intuitivt hva som bør skje videre når en nettbasert handling ikke fullføres.

Gjenoppretting som faktisk hjelper

Den beste gjenopprettingen i Sonic Forces er den som skjer uten at jeg må tenke over den. Etter en vanlig feil i banen kan jeg raskt starte på nytt. Etter en kort pause kan jeg fortsette. Denne lave terskelen er en stor del av spillets appell. Jeg trenger ikke sette av en hel kveld for å få noe ut av det.

Når problemet gjelder forbindelse eller synkronisering, blir rådet mer praktisk enn elegant: vent et øyeblikk, kontroller nettet, gå tilbake til hovedmenyen og start spillet på nytt hvis en funksjon virker fastlåst. Det er ikke et tegn på at spillet er ødelagt, men det er heller ikke den typen automatisk gjenoppretting jeg forventer av et modent mobilspill. Viktigst av alt bør man unngå å trykke gjentatte ganger på en bekreftelse når det er uklart om handlingen allerede er registrert. Dobbelttrykk kan gjøre en uklar situasjon verre.

Annonser

Jeg skulle gjerne sett en tydelig historikk for nylige belønninger og en enkel oversikt over siste fullførte løp. Det ville gjort det mulig å kontrollere resultatet uten å stole på hukommelsen. En slik logg hadde også hjulpet ved kontobytte eller installasjon på en ny enhet. Når et spill bygger mye av motivasjonen på samling og gradvis utvikling, er sporbarhet ikke pynt; det er en del av tryggheten.

Her kan sammenligningen med Monster High Beauty Salon være nyttig, selv om spillene har helt ulik rytme. Et mer avgrenset kreativt spill kan tåle at spilleren bare går ut og inn av en aktivitet. Sonic Forces har flere bevegelige deler og trenger derfor mer presis informasjon når en aktivitet stopper. Farten i banen bør ikke bety at menyene også må skynde seg.

Det jeg ikke kan bekrefte

En seriøs feltprøve må skille mellom observert oppførsel og antakelser. Jeg kan bekrefte hvordan spillet føles under vanlige avbrudd, hvordan en mislykket bane gir meg mulighet til å prøve igjen, og hvordan nettavhengige deler blir mer usikre når forbindelsen varierer. Jeg kan ikke med samme sikkerhet fastslå hvordan alle konto- og serverhendelser håndteres i alle kombinasjoner av enheter, systemversjoner og tjenestetilstander.

Det gjelder særlig sjeldne hendelser som et krasj akkurat idet en belønning deles ut, et kontobytte før synkronisering eller en langvarig tjenestefeil. Slike situasjoner krever gjentatte tester over tid og med ulike oppsett. Det ville være lett å fylle tomrommet med skråsikre påstander, men det hjelper ikke spilleren.

Det jeg derfor legger mest vekt på, er hvor godt spillet kommuniserer usikkerhet. Når systemet sier fra, er det mulig å ta en fornuftig beslutning. Når det blir stille, begynner spilleren å gjette. Sonic Forces er ikke alene om dette problemet, men den raske overgangen mellom løp, belønning og konkurranse gjør konsekvensene tydeligere.

Annonser

Hvem trenger mer sikkerhet?

For spilleren som først og fremst vil ha korte, fartsfylte runder, er Sonic Forces lett å anbefale. Enheten kan tas opp, en bane kan spilles på få minutter, og nederlag føles sjelden som en stor investering. Hvis forbindelsen er stabil og man ikke er spesielt opptatt av å samle alt, vil de fleste svakhetene rundt uklare tilstander bare dukke opp av og til.

Behovet for mer sikkerhet øker for spillere som investerer mye tid i samlinger, konkurranser og oppgraderinger. Da blir en uklar belønning ikke bare et lite irritasjonsmoment. Den kan påvirke planleggingen av neste økt og tilliten til hele framdriften. Det samme gjelder barn og yngre spillere, som ikke nødvendigvis skiller mellom en lokal spillrunde og en nettbasert handling. De trenger tydelige grenser, forståelige bekreftelser og en enkel vei tilbake når noe ikke virker.

Spillere med ustabilt nett bør også være mer varsomme. Sonic Forces kan fortsatt være morsomt, men opplevelsen er mest forutsigbar når man spiller selve løpene og ikke forventer at alle nettfunksjoner skal være tilgjengelige hele tiden. De som ønsker et spill som fungerer likt på fly, i kjelleren eller på et overfylt tog, bør ikke velge dette uten å akseptere noen forbehold.

Temu: Handle som en milliardær er naturligvis ikke en direkte konkurrent, men kontrasten er interessant: begge kan belønne hyppige, korte besøk, men Sonic Forces må gjøre langt mer i sanntid. Et løp som hakker eller stopper, bryter rytmen på en annen måte enn en langsom innlastet side. Derfor er kravene til avbrudd og forbindelse strengere her.

Robusthetsdommen

Sonic Forces - Løpekamp er robust i den delen som betyr mest i et arkadepreget løpespill: kontrollene er raske å forstå, banene gir tydelige feil, og veien fra nederlag til nytt forsøk er kort. Det gjør spillet morsomt også når jeg bare har noen minutter. Farten, lydene og jakten på en bedre rute skaper en god rytme, og variasjonen mellom figurer, mål og samling gir nok framdrift til at jeg vil komme tilbake.

Men robusthet handler også om alt som skjer rundt banen. Her er spillet mer middels. Avbrudd i selve løpet håndteres bedre enn avbrudd mellom løp og belønning. Svak forbindelse gjør nettfunksjonene mindre forutsigbare, og menyene kunne vært tydeligere på hva som er lagret, hva som venter og hva som må gjentas. Det er ikke nok til å ødelegge spillet, men det hindrer det i å føles helt tillitsvekkende.

Min endelige vurdering er derfor positiv, men med en klar grense. Sonic Forces fungerer best når jeg behandler det som et raskt løpespill med nettbaserte tillegg, ikke som et system jeg uten videre kan stole på i enhver avbrutt situasjon. Selve farten er solid. Gjenopprettingen er god når feilen er synlig, men svakere når spillet selv blir uklart. For spillere som tåler litt usikkerhet, er dette fortsatt et underholdende eventyr med høy gjenspillingsverdi. For dem som vil vite nøyaktig hvor hver belønning og hver poengsum befinner seg, er det klokt å kreve mer tydelighet enn spillet alltid gir.

Annonser

Les dette videre

Enda mer fra bloggen